Игра

 

Культ: Королевства Ереси - Дары и магия


После гибели Бога Земли его божественная сущность распространилась по миру и наполнила все вокруг. Маги, рожденные со шрамом, известным как Метка, обрели возможность пробуждать Дары предметов, оружия и доспехов, направляя их дремлющую силу и получая огромные возможности. С возрастанием боевого опыта Дары дают магам возможность воздействовать на саму сущность вещей.

Основные Дары нейтральны, и ими могут пользоваться все. Более сильные Дары связаны с четырьмя стихиями: Огнем, Водой, Воздухом и Землей. Однако не каждый маг может пользоваться Дарами стихий... Те, кто не прошел испытания стихиями, зовутся невидящими магами, и хотя их считают слабыми, даже они обладают значительной силой. А среди тех, кто прошел испытание стихиями, некоторые предпочитают быть воинами, а не магами.

Настроившись на определенную стихию, маг получает доступ к силе этой стихии. Ее можно сочетать с использованием оружия или направлять с помощью талисманов для применения мощных заклинаний.

В классической традиции чародейства Королевств Ереси эти четыре стихии характеризуются так:

"Огонь, что разрушает"

Те, кого влечет путь Огня, выбирают разрушительную силу в ущерб ловкости. Хотя Дары Огня очень действенны, они слишком грубы и не дают почти ничего, кроме силы в чистом виде.

“Вода, что обездвиживает”

Магия Воды позволяет замедлять движение и оглушать врагов, и многие маги Воды ценят это гораздо выше простых удовольствий, даруемых другими стихиями.

“Воздух, что дает стремительность”

Магия Воздуха позволяет двигаться с быстротой молнии, дарует моментально действующие заклинания и чары, увеличивающие скорость.

"Земля, что дает выносливость"

Яды и землетрясения - вот ударная сила магии Земли, которая дополняется более мощной защитой и повышенными возможностями исцеления. Практики уверяют, что владение магией Земли само по себе является наградой.

Слепящий свет


Слепящий свет. Один из немногих Даров Огня, служащих для защиты, а не для нападения. Ярко светящийся шар ослепляет врагов, и им труднее обнаружить ваши слабые места.

Землетрясение


Землетрясение. Магия Земли четвертого круга. Это самое мощное заклинание магии Земли. Здесь оно применено против ледяного элементаля и элементаля лавы – врагов, которые заслуживают особого внимания.

Огненный дождь


Огненный дождь. Магия Огня второго круга. Огненные шары, разлетающиеся веером при использовании этого заклинания, можно использовать против множества врагов или же для уничтожения одного врага, если приходится бить в упор.

Электрический крест


Электрический крест. Магия воздуха второго круга. Электрические разряды, выпускаемые этим заклинанием, поражают всех подряд без разбора, и их лучше использовать в кольце врагов. Ближайшие враги будут поражены несколькими разрядами.

Ядовитое облако


Ядовитое облако. Магия Земли второго круга. Выпускает облако ядовитого газа, поражающее через кожу даже тех, кому не нужно дышать, и вызывающее мучительные конвульсии.

Ядовитая волна


Ядовитая волна. Магия Земли третьего круга. Улучшенный вариант заклинания ядовитого облака. Облако яда расширяется и интенсивнее воздействует на тех, кто оказался в зоне поражения.

Кольцо огня


Кольцо огня. Магия Огня третьего круга. Сила огненных шаров, выпущенных этим заклинанием, такова, что если они и не убивают мгновенно, то пламя, охватывающее врагов, часто приводит к их гибели.
Особенности
Требования
Предыстория
Бестиарий
Дары и магия
Предметы
Галерея
Эскизы
Обои
Файлы  
© Copyright 2004 LOGRUS. All rights reserved. E-mail: multimedia@logrus.ru