Главная
Сюжет
Особенности игры
Вопросы
Персонажи
Скриншоты
Загрузка
История создания
Транспорт
Оружие
Спец. предложения
Дневник
Магазин
Пресса
Ссылки
Тех. поддержка
 

Нашей целью было создать в игре максимально реалистичные модели вооружения.

Первым, с кем мы связались, был г-н Ян Скрамушски, главный редактор журнала "Czech Shooting". Он смог добыть практически все оружие, задействованное в игре, а затем провел с нами занятие, подробнейшим образом объяснив, как это оружие работает. Занятие длилось более 3 часов, и мы все записали на видео. Мы смогли повозиться с оружием и сфотографировали его со всех ракурсов. Выражаем благодарность журналу "Czech Shooting" за эту чудесную возможность. Они сделали все бесплатно, просто чтобы помочь нам создать нашу замечательную игру.

Некоторые образцы оружия, которые нам не смог предоставить журнал "Czech Shooting", мы нашли в других местах. Например, тяжелый пулемет Браунинга калибра 12,7 мм мы нашли в архиве Музея Британской Армии. Находясь на месте событий во Вьетнаме, мы посетили много военных музеев, где также собрали обширный материал. Всем этим источникам мы благодарны за возможность создать очень реалистичные модели оружия с высококачественными текстурами и анимацией.

Для правильного изображения поз солдата с оружием мы обратились за консультацией к военнослужащему Чешской армии г-ну Павлу Хубатке. Г-н Хубатка служил в Боснии, бывшая Югославия, проходил подготовку у американских рейнджеров и инструкторов спецподразделений Армии США в рамках программы военного обмена между странами НАТО. Он не только рассказал нам о тактике боевых действий и привычках военнослужащих спецподразделений, но и дал многочисленные уроки по обращению с оружием в условиях боевых действий. Эта помощь была неоценима при разработке движений и поз персонажей. Мы стремились передать в игре то, как солдат спецподразделения действует оружием.

Мы побывали на полигоне и на собственном опыте почувствовали, что значит - пользоваться оружием. А ведь не все наши художники-аниматоры служили в армии! Мы смогли пострелять из разных образцов оружия, включая пистолеты, револьверы, винтовки и помповые ружья. Для многих из нас поведение оружия при стрельбе было в новинку. Все это мы постарались передать в анимации.

Мы даже провели "реальный" бой с использованием М-16, АК47 и М-60. Учения были организованы Чешским военно-историческим клубом, специализирующемся на Вьетнамской войне. Для воссоздания атмосферы боевых действий в джунглях, наш "бой" проходим в чешских болотах, полных растительности и комаров. Все было, как в жизни, вплоть до нашей формы и оружия. Все это мы засняли на видео. Это помогло восстановить верную картину боя при создании игры.


Из всего, что мы узнали о войне и оружии, мы смогли создать очень важный игровой момент - прицеливание. Есть клавиша прицеливания (по умолчанию - это правая кнопка мыши), которая используется тогда, когда игрок хочет взять оружие на изготовку и посмотреть на окружающее через прицел. При этом вид становится более четким, повышается точность стрельбы, а скорость передвижения снижается. Но, самым главным является то, что персонаж, пригнувшийся за препятствием, спрятан за ним полностью. Стоит ему начать целиться, он приподнимается над своим укрытием. Все это очень реалистично и несложно в использовании. Все компьютерные персонажи в игре ведут себя таким же образом. Выглядит это очень впечатляюще.

Все изученные нами образцы оружия вошли в игру, а теперь мы проводим отладку их действия в многопользовательской игре. Для придания оружию в игре максимальной реалистичности, надо учитывать массу параметров. Каждый вид оружия очень специфичен и имеет свою отдачу, точность прицеливания, скорость перезаряжания, степень наносимого цели ущерба и так далее. Например, при использовании легкого пулемета, скажем РПД Дегтярева, вы обнаружите, что точность стрельбы от бедра невысока. Лучше залечь или использовать какое-нибудь укрытие и, конечно же, плотнее прижать приклад к плечу. А легкая, "пластиковая" винтовка типа М-16 довольно неплохо применяется при стрельбе от бедра или на бегу. И все равно, лучше хорошенько прицелиться.

 

Оружие | Оружие (США) | Оружие (Вьетконг) | Снаряжение | >